Ramp:
Le type d'interpolation vous donne differents aspects de croissants.
Interpolation will change the aspect of the backlight.
La position des couleurs (surtout le noir) affecte la durete du backlight.
Color's position will change the sharpness of the backlight.
Maintenant, vous pouvez comparer avec les images de l'illumination des spheres. A gauche, la terre avec le backlight, a droite le blinn normal (les 2 spheres ont les meme textures partagee)
Now you can compare the different illumination of the spheres. On your left, the backlight shader, and on your right, a normal blinn.(Both spheres have the same shared textures).
frame 1
frame 6
frame 12
frame 18
frame 24
frame 30
Ok, maintenant j'ai fini, si vous avez des commentaires, suggestions ou autres, des tips sur le sampler info et autres noeuds secrets et bizarres de Maya, bref, si vous avez des trucs a dire ou a faire partager, emcam@club-internet.fr
Well, now I'm finished. If you have any suggestions or comments, stuffs about sampler info node or other 'weird secrets nodes' or a tip to share,emcam@club_internet.fr
Emmanuel Campin -1999/2000
Le type d'interpolation vous donne differents aspects de croissants.
Interpolation will change the aspect of the backlight.
La position des couleurs (surtout le noir) affecte la durete du backlight.
Color's position will change the sharpness of the backlight.
Maintenant, vous pouvez comparer avec les images de l'illumination des spheres. A gauche, la terre avec le backlight, a droite le blinn normal (les 2 spheres ont les meme textures partagee)
Now you can compare the different illumination of the spheres. On your left, the backlight shader, and on your right, a normal blinn.(Both spheres have the same shared textures).
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Emmanuel Campin -1999/2000
Author: sdb1987
Submitted: 2005-09-07 19:14:56 UTC
Tags:
Software: Maya
Views: 35,270
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